🌟场景建模3d设计师简历模板(含极简免费模板799款)| 精选5篇范文参考
宝子们!3D设计师的简历是不是总写得干巴巴?熬夜改简历改到秃,作品集怎么放才亮眼?🤯 别慌!这份「场景建模3D设计师专属简历模板」来救场啦~
从「技能树」(Blender/UE5/Substance全拿捏!)到「项目战绩」(建模/渲染/氛围搭建全列清),每个板块都给你留足展示空间✨ 细节控狂喜的排版+关键词加粗,让HR3秒get你的专业度!
偷偷说:模板里藏了「加分彩蛋」——比如“擅长用光影讲故事”“细节控到强迫症都夸的模型精度”这类描述,直接把你的3D灵魂焊在简历上!
想要直接抄作业的宝,戳我要模板呀~下次面试记得甩这份“3D魔法简历”,冲就完事了!💼
范文1
✨3D场景建模设计师简历模板|保姆级教程+实用干货|附修改指南🎨
宝子们好呀~最近好多做3D设计的姐妹问我简历怎么写更亮眼!今天整理了一份「场景建模3D设计师」专属简历模板,从技能到项目经验都给你写得明明白白,照着改就能用~快码住!
【个人信息区】
Hi~我是[你的名字] | 一枚沉迷光影与结构的3D场景设计师🎨
📍坐标:[城市名](可写“远程接单中”) | 年龄:[X]岁
📩联系方式:wx/邮箱/作品集链接(建议放小红书/站酷/ArtStation主页)
💡一句话优势:用3D还原真实场景/构建幻想世界,专注「细节控+氛围党」双buff加持👀
【求职意向】
🎯求职方向:场景建模/3D环境设计师/游戏场景美术(可根据岗位调整)
🔗岗位偏好:
- 游戏/影视/文旅类项目的场景搭建
- 商业空间(如酒店/商场)的3D可视化建模
- 文创IP衍生场景的创意设计
【技能标签】(按优先级排,加粗标重点!)
🔧基础技能
- 🖼️空间构图:擅长大透视/场景层次设计,曾用「三分法+黄金分割」优化20+项目布局
- 🎨材质灯光:精通PBR流程/光追渲染,能精准还原「金属/玻璃/布料」等材质真实质感
- 🏗️结构拆解:习惯用「模块化思维」处理复杂场景(如古建筑/机械场景),模型面数控制在[X]万内
🛠️软件技能
- 核心建模:Blender(重点!支持实时渲染+资产复用)、Cinema 4D(快速出创意方案)
- 渲染输出:Octane/Redshift/Keyshot(能独立完成「8K夜景渲染」「日光氛围调试」)
- 辅助工具:Substance Painter(材质绘制)、Photoshop(后期合成)、UE5基础(了解虚幻引擎地形搭建)
💡加分技能
- 🎮动态场景:C4D+XP粒子做「流体/烟雾/植物动态」,获甲方好评“像在看小动画”
- 📊效率优化:用Python脚本批量处理模型(提升出图速度30%)
- 🎨手绘功底:Procreate板绘「场景分镜/概念图」,辅助建模前期创意沟通
【项目经验】(用STAR法则写!数据化成果更亮眼✨)
🏙️真实场景还原|XX商业街区建模项目
「甲方需求」:1:1还原成都太古里风格街区,需包含「玻璃幕墙/绿植/人群互动」细节
「我的职责」:
- 主导「街区动线+建筑单体」建模,用Blender做「15栋建筑分组」+「4套植被库」
- 联合灯光组调试「暖黄夕阳+冷调夜景」双模式渲染,获客户“还原度95%”评价
「成果」:模型面数压缩至18万(比同类方案少40%),单图渲染耗时从4h→1.5h
💡小技巧:建模前先画「1:1草图」+「材质参考板」,避免后期返工!
🎮游戏场景|XX独立游戏项目场景美术
「项目亮点」:奇幻RPG游戏「魔法森林」场景,需融合「发光植物+悬浮岛屿+破碎城堡」
「我的职责」:
- 独立设计「3个区域模块」(迷雾区/祭坛区/最终Boss区),其中「发光植物群」被玩家截图转发量超1000次
- 用「ZBrush雕刻」做「苔藓/血迹/金属锈迹」细节,提升沉浸感
「成果」:场景资产复用率80%,项目获TapTap「最佳场景设计提名」
💡工具安利:ZBrush+Topogun雕刻植物/建筑破损,Blender点云扫描导入参考图超好用!
🎡创意概念|XX文旅项目互动场景设计
「项目背景」:博物馆AR导览项目,需设计「敦煌飞天」主题互动场景
「我的职责」:
- 手绘「飞天动线+场景草图」,用Blender搭建「悬浮敦煌城」模型
- 导出「GLB格式」适配AR设备,现场测试“游客AR打卡量提升200%”
「成果」:获甲方“创意+技术双优”评价,已落地2个城市博物馆
【教育背景】
🎓[XX美术学院/大学]|[环境设计/数字媒体艺术]|本科/硕士 | [20XX.09-20XX.06]
核心课程:三维场景设计、游戏美术基础、渲染技术、建筑表现技法
✨校内项目:参与「XX城市地标建模大赛」获金奖(模型已做成学校教学案例)
【附加亮点】(HR超爱!体现「主动性+个人IP」)
- 作品集📸:站酷/ArtStation/小红书同名账号(搜“[你的昵称]的3D日常”,更新30+原创场景)
- 学习力🚀:定期刷「ArtStation/Behance」行业TOP作品,每月输出「1篇场景解析笔记」(附学习截图)
- 兴趣加成🎨:逛展爱好者(如「成都A4美术馆」「上海艺术博览会」),积累真实场景素材库
【结尾互动】
💌如果你也想做“会讲故事的3D场景师”,可以参考这个模板调整~
✨记得简历要「用细节说话」(比如模型面数/渲染时间/客户评价),比空泛的“熟练使用软件”更加分!
👇需要「场景建模3D设计师简历模板Word版」的宝子,评论区扣“模板”发你~
3D建模 #简历模板 #求职攻略 #设计师简历 #场景建模3d设计师简历模板
范文2
宝子们!想成为场景建模3D设计师,简历得先“美”起来~今天给你们扒一个超实用的「场景建模3D设计师简历模板」,照着改准没错,直接拿去抄作业都行✨ (记得根据自己情况填内容哈~)
🌟 个人信息
(小红书博主风格:简洁明了+吸睛)
昵称:小X(填自己真实名或艺名~)
坐标:XX市/远程可接
求职方向:场景建模3D设计师(建筑可视化/游戏/影视/室内设计均可)
联系方式:
📞 电话:138xxxx5678
✉️ 邮箱:xxx@xx.com(建议用网易/QQ邮箱,别用太随意的昵称邮箱哦!)
🎨 作品集链接:站酷/ArtStation/Behance/个人主页(放链接!HR超爱直接看作品的~)
🎯 求职意向
岗位名称:场景建模3D设计师
目标行业:游戏/影视/建筑可视化/室内设计(选1-2个方向更聚焦)
工作地点:XX市/可接受远程/一线城市优先
一句话亮点:擅长写实/卡通风格场景搭建,5年+经验,能独立完成从概念到渲染的全流程,对光影和细节控到抠脚!(夸张了但要体现专业度~)
🎓 教育背景
(重点:学校+专业+核心课程,应届生可突出GPA/实习)
XX美术学院 | 数字媒体艺术专业 | 201X.09-201X.06
- 核心课程:3D建模基础、材质灯光渲染、场景设计原理、游戏引擎应用(UE5/Unity)、环境艺术史
- (应届生加分项)毕业设计:《XX场景概念设计与实现》(附作品集链接里的毕业设计图!)
🛠️ 技能清单
(分「硬技能+软技能」,别只堆软件名,说清会干嘛!)
✅ 3D建模:
- 熟练使用Blender/C4D/3ds Max完成场景建模(Blender侧重写实建筑,C4D做卡通场景/室内设计,3ds Max偏向大型项目)
- 掌握UV拆分、拓扑优化(面数控制在合理范围,比如建筑场景面数10-50万)
✅ 渲染与后期:
- V-Ray/Redshift/Octane渲染器(渲染速度快且效果真实,会调参数!)
- Photoshop/Substance Painter/AI做材质贴图(比如给墙面加脏旧纹理,让场景更有故事感)
- After Effects/Premiere剪渲染动画(会做简单的场景漫游动画~)
✅ 场景风格:
- 写实场景(建筑/城市/自然环境,如《原神》风格小镇、《纪念碑谷》极简建筑)
- 卡通/二次元场景(游戏UI界面、低多边形风格场景)
✅ 软技能:
- 审美在线(会参考Pinterest/花瓣网找灵感,逛艺术展培养对场景比例的敏感度)
- 沟通能力(和策划/美术团队对接需求,比如甲方说“想要赛博朋克风废墟但要温暖色调”,你得get到~)
📌 项目经验
(重点!用「项目名+角色+工具+成果」公式,写具体数据!)
1. 游戏项目《XX幻想世界》场景主美 | 独立负责 | 2023.01-2023.06
- 项目描述:为手游打造12个核心场景(森林/沙漠/城堡/废墟),风格统一为“奇幻童话+蒸汽朋克”融合风
- 工具链:Blender建模(建筑/植被/道具)+ V-Ray渲染(日光/月光两种灯光方案)+ Substance Painter(手绘材质叠加)+ Unity(场景测试+灯光烘焙)
- 成果:
✔️ 独立完成8个场景,3个场景被选为“新手引导地图”,用户留存率提升15%
✔️ 优化场景面数20%,渲染时间从20分钟压缩到5分钟,减少迭代成本
✔️ 整理《场景风格手册》,统一美术标准,被美术总监夸“细节控本控”
2. 建筑可视化项目《XX城市地标》 | 建模师 | 2022.06-2022.12
- 项目描述:为甲方设计“未来感科技馆”,需还原CAD图纸+加入创意元素(悬浮走廊/光影隧道)
- 工具链:3ds Max(建筑大结构)+ Redshift(快速渲染)+ Photoshop(后期合成)
- 成果:
✔️ 按时交付2版方案,甲方一次性通过,被用于官网宣传+线下展览
✔️ 渲染图获得“XX设计大赛”优秀奖(如果有奖项一定要写!)
🎨 作品集展示
(小红书博主强调:作品集是“颜值敲门砖”!)
- 形式:PDF(简洁版)+ 在线链接(放站酷/ArtStation,命名清晰,如“2023-2024场景建模作品集”)
- 内容:
✔️ 3-5个完整场景(含概念图+线稿+建模过程+渲染成品+小动效)
✔️ 1个动态展示(比如Blender导出的小漫游动画,展示场景细节和动线)
✔️ 1个“问题-解决方案”案例(比如“如何用10万面数还原100万面数的自然场景?”附对比图)
- 小技巧:每个场景配一句文案(比如“这个废墟场景的核心是‘时间的侵蚀感’,用Substance Painter叠加了12层纹理~”)
✨ 加分项
(让HR觉得你“除了会建模还很有趣”)
- 语言能力:英语四六级(能看懂国外教程/软件文档加分!)
- 获奖经历:XX设计大赛“最佳场景设计奖”、“C4D建模挑战赛TOP3”
- 证书:BIM一级证书、3D Max高级认证(如果有一定要写!)
- 兴趣爱好:摄影(拍过100+张城市废墟,找场景灵感)、手绘(会速写,理解空间比例)
💡 宝子们注意避坑!
- 别写“精通XX软件”!写“熟练用XX软件完成XX场景(如Blender+V-Ray渲染10个写实建筑)”
- 项目经验别堆字数!用“动词+成果”公式:“独立完成/优化/交付”+数据(如“面数减少20%”)
- 作品集别只放成品!加1张“翻车修复图”(比如“修改前VS修改后”,体现解决问题能力)
宝子们!这份「场景建模3D设计师简历模板」主打一个“实用+细节控”,照着改完直接投递~如果觉得有用记得点赞收藏,祝大家都能拿到心仪offer!💼 (悄悄说:场景建模3D设计师超缺人,现在投递还来得及~)
范文3
🎨3D场景建模师简历模板|保姆级模板+高分技巧|求职党速码!
宝子们!还在为简历写得干巴巴没人看发愁吗?作为3年经验的场景建模师,今天给你们整理了一份超实用的场景建模3D设计师简历模板,直接套用就能加分,告别“投了等于白投”!👇
🌟【简历核心加分点】
- 技能要“可视化”:别只写“熟练使用3D软件”,要写清软件版本+具体能力(比如“Blender硬表面建模精通,能做古建筑榫卯结构”)
- 项目要“数据化”:用数字说话!比如“场景完成度95%,渲染时间缩短30%”
- 风格要“差异化”:突出你擅长的场景类型(古风/赛博/写实/二次元),让HR一眼记住你
📝【个人信息】(简洁干净最重要!)
姓名:[你的名字] | 年龄:[XX岁] | 坐标:[所在城市]
联系方式:[电话/微信/邮箱] | 作品集链接:[ArtStation/站酷/小红书主页链接]
一句话标签:“热爱用3D画笔造梦的场景控✨ | 擅长古风/赛博/写实场景搭建”
💼【求职意向】
目标岗位:场景建模3D设计师 / 环境美术师 / 影视场景搭建师
期望城市:[城市名] | 到岗时间:[X周内/随时]
加分项:接受远程协作,可快速响应甲方修改需求
🎯【技能树】(分块清晰,一眼看到你的硬实力!)
✅ 软件技能(按熟练度排序!)
- 建模:Blender/C4D(硬表面/有机模型)、3ds Max(建筑/工业场景)
- 渲染:V-Ray/Redshift(写实风格)、UE5 Lumen(虚幻引擎实时渲染)
- 材质/纹理:Substance Painter(PBR材质绘制)、Photoshop(后期细节调整)
- 辅助工具:SketchUp(前期方案)、SpeedTree(植被生成)、HDRI环境贴图
✅ 场景设计能力(写你擅长的风格!)
- 风格覆盖:古风庭院(榫卯结构/青瓦红墙)、赛博朋克(霓虹光效/机械细节)、科幻未来(悬浮建筑/宇宙场景)
- 细节把控:植被层次(灌木/乔木/花草组合)、光影逻辑(晨/午/暮/夜四种时段模拟)、比例校准(1:1建筑/20m高树木)
- 项目适配:游戏场景(UE4/Unity引擎适配)、影视概念(电影级分镜渲染)、商业可视化(招商/房产项目)
🏗️【项目经验】(这部分是王炸!用案例证明你牛!)
案例1:游戏《XX》场景主美 | 2023.01-2023.06
职责:负责游戏主城“落日镇”核心场景建模+渲染全流程,含15+建筑资产(含城墙/商铺/民宅)
成果:
- 独立完成场景模型搭建,面数优化至50w内,渲染图获玩家社群“最美场景”TOP3
- 创新用“手绘参考+3D扫描”结合,场景还原度提升40%,项目提前2周上线
- 带2人小团队,用“模块化设计”节省30%时间,团队效率提升25%
案例2:商业地产「XX中心」场景可视化 | 2022.09-2022.12
职责:1:1还原商场室内外场景,含玻璃幕墙/金属结构/绿化细节
成果:
- 用C4D完成5个核心场景(中庭/连廊/天台/地下车库/户外广场),获甲方“最真实还原奖”
- 输出15张不同时段光照图(清晨/黄昏/夜景),辅助招商签约成功率提升20%
- 导出FBX/USD格式,适配甲方VRP引擎实时预览,客户反馈“沉浸式体验拉满”
应届生/实习项目可写:
实习《XX动画短片》场景助理 | 2023.07-2023.09
- 参与“赛博朋克雨夜街道”模型+材质制作,输出4K HDR渲染图
- 短片B站播放量10w+,场景细节获导演“氛围组核心功臣”评价
🎓【教育背景】
[毕业院校名称] | [XX专业] | [入学-毕业时间]
- 核心课程:三维场景设计、3D建模与渲染、数字绘景、游戏场景概念设计
- 毕业设计:《古风园林》3D还原(获校级优秀毕业设计)
- 技能证书:Autodesk 3ds Max高级认证、UE5虚幻引擎场景设计师认证
✨【加分项】(让你从“普通简历”到“心动简历”!)
- 作品集:ArtStation/站酷/小红书定期更新,单图最高赞2000+(附作品链接)
- 工具流:会用Blender Geometry Nodes快速生成植被/地形,PS手绘辅助概念图
- 软技能:擅长“需求拆解→可视化沟通”(比如客户说“想要未来感”,先出3张对比图再动工)
💡【填写小Tips】
- 作品集链接一定要放!HR没耐心翻聊天记录要文件,直接甩链接更高效!
- 软件技能别堆砌,写“精通Blender建模+V-Ray渲染”比列10个软件名更亮眼!
- 项目经验要“短平快”:3个重点项目>10个普通项目,用STAR法则(情境/任务/行动/结果)
- 风格关键词:在开头/技能/项目中反复出现你擅长的场景类型(比如“古风”“赛博”),让HR秒懂你的定位!
宝子们!场景建模3D设计师简历模板的灵魂是“用成果说话”,记得把真实经历填进去~如果需要作品集排版技巧/面试常见问题,评论区戳我,后续分享更多设计求职干货!祝大家都能接到神仙offer,工资翻倍💼✨
(觉得有用记得点赞收藏哦~关注我解锁更多设计人成长秘籍!)
范文4
宝子们!3D场景建模师简历模板来啦👀 保姆级范文直接抄作业!
宝子们!想转行/找3D建模工作的姐妹看过来~今天掏心窝分享一份【场景建模3D设计师简历模板】,从排版到内容都帮你拿捏HR眼球!照着改投简历,通过率直接翻倍📈(附具体案例和加分技巧,赶紧码住!)
🌟【基本信息】3秒让HR记住你
姓名:你的名字
坐标:XX城市(方便HR了解通勤)
年龄:22-28岁(应届生可写“XX届”)
联系方式:微信/电话/邮箱(建议微信同号,备注“求职3D场景建模”)
求职意向:场景建模3D设计师(可加细分方向:游戏场景/影视概念/室内可视化)
🎯【核心技能】用专业度砸晕HR!
(技能按“熟练度”排序,软件+工具+审美方向都写清楚!)
- 建模工具:熟练掌握Blender(建模+UV)/3ds Max(建筑场景)/Cinema 4D(卡通场景),能独立完成低模/高模雕刻
- 渲染技术:精通V-Ray/Redshift渲染器,熟悉物理相机参数,能调出真实光影(附案例:某古风场景渲染图参考)
- 辅助软件:Photoshop(后期处理)/Substance Painter(材质贴图)/SpeedTree(植被资产)
- 项目能力:擅长“从0到1”场景搭建,能把控比例/透视/细节(比如古建筑榫卯结构还原),熟悉项目进度管理
📌【项目经验】这部分是简历的灵魂!
(每个项目写清:角色+成果+数据!别只写“参与项目”,要体现你的价值~)
1. 次世代游戏场景全流程建模
时间:2023.06-2023.09(某游戏公司实习)
职责:
- 独立完成15个游戏场景资产(建筑/植被/道具),优化面数至2000-5000/个,降低游戏运行负载
- 用Blender制作“赛博朋克都市废墟”场景,搭配Substance Painter做破损金属/玻璃材质,渲染后通过甲方需求评审
成果:场景资产被纳入游戏正式版本,玩家反馈“细节真实感拉满”
2. 影视概念场景搭建(古风仙侠)
时间:2023.03-2023.05(自由项目)
职责:
- 主导“仙侠宗门”场景设计,从CAD图纸→3D模型→渲染输出全流程,耗时3周完成核心建筑群
- 还原传统榫卯结构细节(比如斗拱/飞檐),用V-Ray渲染出晨雾/阳光穿透效果
成果:作品发布于ArtStation,获500+赞,被3个影视公司咨询合作
🎨【作品集】HR看了想直接约面!
(作品集≠塞满图!重点放“能体现你风格的作品”,建议分3类)
1. 原创项目:古风庭院/未来都市/奇幻森林(各1-2个,附“场景故事+软件参数”)
✨ 例:“古风书院场景”——Blender建模+Redshift渲染,面数1.2万,耗时2周
2. 商业合作:甲方LOGO/产品包装/地产宣传(选2个有代表性的,标清“合作客户+项目需求”)
3. 个人练习:每周1个小场景(比如“雨天便利店”“赛博街角”),体现审美多样性
作品集展示形式:
- 链接:Behance/ArtStation/小红书(发作品集时加话题#3D场景建模 #Blender作品)
- 本地文件:PDF版本(附1页“个人技能速览”,方便HR快速了解)
🎓【教育背景】应届生别慌!突出课程+实践
学校/专业:XX大学 数字媒体艺术/环境设计专业(选最相关的)
核心课程:3D建模技术(85分)/影视场景设计/材质与渲染/游戏美术基础
实践经历:
- 大学建模比赛:“未来城市”主题模型获校级一等奖(用3ds Max完成)
- 实习:XX设计公司助理建模师(参与XX小区3D可视化项目,协助完成10栋楼模型)
💡【自我评价】3句话打动HR!
- 技术流:3年3D建模经验,擅长“低面高质感”场景资产,能用Blender/C4D快速出效果
- 审美控:热爱“光影+细节”,研究过《长安十二时辰》《沙丘》等影视场景美学,能精准还原风格
- 团队脑:可独立对接需求,也能配合团队修改优化,曾用3天帮同学赶完项目紧急需求
加分项:会用UE5/虚幻引擎(加分!)/能双语沟通(外企加分)
📝【保姆级Tips】让简历脱颖而出!
- 关键词埋入:标题写“XX年经验 场景建模3D设计师 | 熟练Blender/UE5”,让HR系统秒抓取
- 排版技巧:用14号字体+行间距1.5,重点技能标黄,项目用“🔹”符号分隔,别堆大段文字
- 避坑指南:不写“精通所有软件”,具体写“熟练V-Ray渲染”;不说“无经验”,用“自学3年”替代
宝子们!这份【场景建模3D设计师简历模板】已经帮你把“技能+项目+审美”全写进简历里啦~HR扫过简历时,第一眼就能看到你的“可落地性”!快拿去改,记得附上作品集链接哦~祝大家都能拿到神仙offer!💼✨
3D建模 #求职简历 #场景设计师 #简历模板 #Blender技巧
范文5
3D场景建模师简历模板|保姆级范文+避坑指南💡
宝子们!找3D场景建模工作的简历怎么写?今天给你们扒一份超实用的模板,从技能到项目经验全拆解,看完直接抄作业也可~✨
一、个人信息 📞
(这部分要简洁吸睛!HR扫几眼就能get你的基本盘~)
姓名:XX
坐标:XX市/远程可接
联系方式:
📧 邮箱:xxx@xxx.com(建议用作品集邮箱,方便HR直接点进去看作品!)
📱 电话:138****5678
作品集入口:[ArtStation/站酷/本地作品集链接](重点!务必附上!)
二、求职亮点 🌟
(一句话总结你的优势!3D场景建模师的“核心卖点”放这里~)
“3年+游戏/影视/地产场景全流程建模经验,擅长从概念图→低模→精模→渲染的一体化输出!用UE5/Blender打造过5+沉浸式虚拟场景,曾让甲方项目落地效率提升40%~擅长写实风、赛博朋克、古风等多风格场景搭建,热爱研究光影氛围,审美在线!”
三、技能标签 🎨
(按“高频技能+工具熟练度”分类,一目了然!)
✅ 建模工具
- 精通 Blender/3ds Max/C4D:独立完成高精度场景资产建模(如建筑、植被、地形),熟练处理UV拆分/拓扑优化/布尔运算,低模到精模切换自如~
- 基础雕刻:ZBrush 简单细节刻画(比如树皮纹理、旧墙裂缝)
✅ 渲染&输出
- 渲染:V-Ray/Redshift/Corona(渲染参数调优小能手,光影氛围感拿捏!)
- 后期:Photoshop/Substance Painter(贴图绘制/环境光效/材质细节增强)
✅ 软件联动
- 引擎:UE5(虚幻引擎)/Lumion(快速搭建动态场景,支持漫游/材质测试)
- 辅助:Premiere(简单动效)/SketchUp(快速方案)
四、工作经历 📊
(重点!用数据和案例证明“你真的会做”!)
【XX游戏公司 | 场景建模师】2021.06-至今
- 负责 《XX开放世界游戏》 核心场景建模:
✔️ 独立完成 12个关卡的地形+建筑+植被 全流程制作,模型面数控制在 5000面/单体 内,精度符合游戏引擎要求;
✔️ 优化传统“分层建模”流程,用 Blender组集+UE5模块化 方法,让美术团队协作效率提升30%,项目提前1个月上线~ - 参与 《XX手游》 场景迭代:
✔️ 把“2D概念图”转化为 3D可交互场景,添加动态天气系统(如昼夜切换/雨天粒子特效),用户场景停留时长增加25%~
【XX建筑可视化公司 | 实习建模师】2020.07-2021.03
- 独立完成 3个地产项目 建筑模型及渲染:
✔️ 用 UE5打造“未来社区”漫游场景,渲染出图效率比传统方法快2倍,客户提案通过率100%~
✔️ 学习“写实材质制作”,用 Substance Painter 还原金属/玻璃/石材质感,最终作品被公司收录为培训案例~
五、项目经验 🎥
(个人/独立项目更能体现“真本事”!突出创意和落地成果~)
【个人独立项目:赛博朋克未来都市】2023.01-2023.06
- 目标:用UE5+Blender还原“雨夜霓虹都市”氛围感
- 过程:
✔️ 概念图参考《银翼杀手2049》,用 Blender快速搭建建筑低模,调整“赛博建筑线条”与“科技感灯光”;
✔️ 渲染阶段用 Redshift渲染器+UE5 LUT调色,制作“雨滴反光+霓虹穿透玻璃”特效,最终作品在ArtStation获 2000+赞,被游戏美术公众号转载~
【合作项目:古风仙侠场景《青岚谷》】2022.09-2023.01
- 角色:场景主美+建模师
- 成果:
✔️ 主导 8个古风建筑+植被系统 设计,用 ZBrush雕刻“古风飞檐细节”+“苔藓侵蚀纹理”;
✔️ 输出 15张渲染图+3分钟漫游动画,还原“云雾缭绕+山间道观”意境,被甲方选为宣传视频核心素材~
六、教育背景 🎓
(应届生可写课程,有经验者突出专业对口!)
- XX美术学院 | 数字媒体艺术 | 本科(2018.09-2022.06)
核心课程:3D建模与渲染、游戏场景设计、数字雕塑、计算机图形学
技能证书:Blender官方认证、UE5虚幻引擎初级证书
七、附加信息 💡
(加分项!体现你的“可成长性”~)
- 作品集:持续更新中,每周上传1个新场景(附站酷/ArtStation地址)
- 小爱好:逛建筑展(如《威尼斯双年展》)、刷科幻电影(《沙丘》《阿凡达》)找灵感、用Procreate画概念草稿
- 软技能:高效沟通(能准确理解甲方需求)、快速学习(3个月上手新引擎)、细节控(强迫症级纹理校准)
避坑小Tips ❌
- 别堆“软件列表”!只写你会且熟练的工具(比如“Blender精通”比“3ds Max/C4D/Blender都会”更专业)
- 项目经验用“动词+结果”句式:比如“优化流程(动词)→ 效率提升30%(结果)”
- 作品集链接放最显眼处!HR没时间翻你邮箱找作品~
好啦~这份模板把“场景建模3d设计师”需要的核心信息都拆出来啦!宝子们根据自己的经历填内容,记得多用具体数据和图证明自己的实力~祝大家都能拿到神仙offer!🚀
(模板内所有XX/XXX请替换成你的真实经历哦~)
发布于:2025-09-25,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。
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